Gamasutra成员博客从中??国手指陷阱到可用测试

2019-05-26 15:57 来源:http://www.sweet-love.cc
[在Gamasutra会员博客的精彩集锦中,我们的博主撰写了各种主题,例如软件的可用测试,进入中国移动游戏市场时的四种常见故障等等。]

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本周的杰出成员博客

视频游戏不是一个单一的媒体
Moses Wolfenstein

摩西·沃尔芬斯坦(Moses Wolfenstein)回顾了大卫·贾菲(David Jaffe)最近关于2012年DICE游戏故事的陈述,并根据游戏不是单一媒体的观点提出了反驳和类似观点。

非游戏玩家 Halo:Reach
Craig Ellsworth



克雷格埃尔斯沃思有机会抓住一个疯狂的非??玩家并让他被囚禁,他所要做的就是玩 Halo:Reach 。这是对非玩家进入陌生环境的行为模式的迷人看法。

游戏开发的不可持续
Matej Jan

Matej Jan最近分享了让他失望的事实:从零开始,制作游戏,销售游戏以及赚取足够的资金以支付下一个游戏的事实很难或不可能实现。

中国手指陷阱:进入中国手机游戏市场时最常见的四个失误
Chris Shen

中国有望成为下一个移动前沿的大国。其9亿移动用户使其成为希望在海外获利的移动游戏开发商的理想地区。 Chris Shen分享了西方移动开发者在向中国游戏时犯下的四个常见错误。

游戏的可玩测试:它比你想象的要容易! (第1部分)
Maria Sifnioti

Maria Sifnioti从她的工作室为您的手机游戏提供了可用会话的提示。这是“印度游戏可用”的第1部分,涉及硬件和软件设备。她举例说明了她团队最近的iOS游戏“发条大脑”。

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