来自Rockstar的前艺术总监的游戏艺术家提示

2019-05-17 15:27 来源:http://www.sweet-love.cc
Ian Bowden是视频游戏开发领域最有经验的艺术家之一,他的作品是最具影响力的作品之一。

Bowden(上面的自画像)以前是侠盗猎车手开发商Rockstar Games,他在Rockstar Leeds的基础上担任了近10年的艺术总监。最近,他离开了这个位置 - 被许多人视为梦想的工作 - 前往Gameduell,一家位于德国柏林的移动和社交游戏公司,以 Little Diggers 等游戏而闻名玛雅金字塔

“人们会对我说,'我们能来看你的办公室吗?'”鲍登说他在Rockstar的时间。 “我认为他们真的希望它像Willy Wonka的工厂一样,游戏在一条大河里流淌,”他笑着说。 “但这不是那样的 - 这是一份工作。当然,我们喜欢自己,我们会玩,但大多数时候,这是一份工作,人们不会那么做。”

鲍登已经参加了20年的比赛(他有一个太空侵略者纹身来纪念这个里程碑),并没有计划在他的整个职业生涯中留在约克郡 - 也许两三年然后搬到加利福尼亚州,在那里他有工作机会。但是在1997年,他共同创办了一个游戏工作室,Mobius娱乐公司,注定要被收购并成为Rockstar Leeds。就在那里,他一直待在那里,参与游戏中最大的特许经营之一。

“在我职业生涯的这个阶段,我刚刚达到20年的目标,我们刚刚完成了 GTA V ,这是一项重大的工作,”他说。 “Rockstar,纽约,爱丁堡和伦敦的球员都非常支持他们。他们让我过渡到柏林真正的快乐。我对自己所做的事情感到非常自豪。”

对萌芽和经验丰富的艺术家的建议鲍登可能会从最大的三A特许经营权转移到Gameduell的小品种游戏,但即使项目规模有所不同,艺术家也是艺术家。他提供了一些对他有用的指针。观察潮流,但是要原创一个艺术家如何在视频游戏市场等商业环境中运作?

鲍登说:“你可以跟随其他人正在做的事情,你会在视频游戏中看到这一点 - 一个大型的视频游戏出现了,每个人都希望看到'。 “这在电影中非常相似 - 一个小小的比喻变成了本月的风格。这就是让艺术变得简单商业化的方式。”

他不仅仅关注视频游戏的视觉艺术,还关注电影,艺术,广告等。他一直关注新的徽标护理,新的颜色,成为时尚,新的方式来处理图像。鲍登一再强调要保持训练有素的艺术家对细节的关注。吸收细节,将它们作为您自己风格的参考。

“你不想,”他说。 “[那]不是制作好艺术的方式,它不是制造任何不同或不同寻常的方式,也不是比其他任何人更好的方式。你把这些[影响]放在你的脑海里,但是你会把它们淹没在其中。” br />
韩版超变合击传奇私服整个世界都在变化,整个世界都在发展,”他说。 “我们必须考虑这一点,而不是其他人正在做的事情,并且盲目地它。”

随着视频游戏艺术家从视频游戏之外吸取灵感,视频游戏一直在为其他媒体提供信息和启发。他说,通过独特,视频游戏可以变得更具文化相关。不要在手机游戏上吝啬视觉质量。质量需要保持在同一高水平,即使它们是用于较小的屏幕。他说:“你需要以对细节的同等关注来追求它,同样追求完美。” “搜索游戏本身的完美之处,非常适合项目。

“小屏幕并不意味着你可以吝啬质量。很多这些游戏都依赖于视觉质量,”他说。

而“视觉质量”并不意味着超现实主义或许多多边形。例如, Flappy Bird 的视觉效果简单,但它有魅力。鲍登说:“像这样的图形可以真正吸引想象力。”

手机游戏的视觉吸引力甚至超出了实际的游戏内资产。有这么多的应用程序和游戏争夺移动店面的关注,即使是那个小小的应用程序商店图标也必须尽可能地吸引普通应用程序商店的屏幕 - 刷子。

鲍登说:“如果你要在这场比赛中赚钱,那么你必须最大限度地增加参赛人数。” “这就是为什么制作最具吸引力的小图标,最具吸引力的第一次体验非常重要。你需要细节 - 你不能只是把这些东西扯出来。”携带写生簿Ian Bowden是视频游戏开发领域最有经验的艺术家之一,他的作品

是最具影响力的作品之一。

Bowden(上面的自画像)以前是侠盗猎车手开发商Rockstar Games,他在Rockstar Leeds的基础上担任了近10年的艺术总监。最近,他离开了这个位置 - 被许多人视为梦想的工作 - 前往Gameduell,一家位于德国柏林的移动和社交游戏公司,以 Little Diggers 等游戏而闻名玛雅金字塔

“人们会对我说,'我们能来看你的办公室吗?'”鲍登说他在Rockstar的时间。 “我认为他们真的希望它像Willy Wonka的工厂一样,游戏在一条大河里流淌,”他笑着说。 “但这不是那样的 - 这是一份工作。当然,我们喜欢自己,我们会玩,但大多数时候,这是一份工作,人们不会那么做。”

鲍登已经参加了20年的比赛(他有一个太空侵略者纹身来纪念这个里程碑),并没有计划在他的整个职业生涯中留在约克郡 - 也许两三年然后搬到加利福尼亚州,在那里他有工作机会。但是在1997年,他共同创办了一个游戏工作室,Mobius娱乐公司,注定要被收购并成为Rockstar Leeds。就在那里,他一直待在那里,参与游戏中最大的特许经营之一。

“在我职业生涯的这个阶段,我刚刚达到20年的目标,我们刚1.80火龙复古发布刚完成了 GTA V ,这是一项重大的工作,”他说。 “Rockstar,纽约,爱丁堡和伦敦的球员都非常支持他们。他们让我过渡到柏林真正的快乐。我对自己所做的事情感到非常自豪。”

对萌芽和经验丰富的艺术家的建议鲍登可能会从最大的三A特许经营权转移到Gameduell的小品种游戏,但即使项目规模有所不同,艺术家也是艺术家。他提供了一些对他有用的指针。观察潮流,但是要原创一个艺术家如何在视频游戏市场等商业环境中运作?

鲍登说:“你可以跟随其他人正在做的事情,你会在视频游戏中看到这一点 - 一个大型的视频游戏出现了,每个人都希望看到'。 “这在电影中非常相似 - 一个小小的比喻变成了本月的风格。这就是让艺术变得简单商业化的方式。”

他不仅仅关注视频游戏的视觉艺术,还关注电影,艺术,广告等。他一直关注新的徽标护理,新的颜色,成为时尚,新的方式来处理图像。鲍登一再强调要保持训练有素的艺术家对细节的关注。吸收细节,将它们作为您自己风格的参考。

“你不想,”他说。 “[那]不是制作好艺术的方式,它不是制造任何不同或不同寻常的方式,也不是比其他任何人更好的方式。你把这些[影响]放在你的脑海里,但是你会把它们淹没在其中。” br />
“整个世界都在变化,整个世界都在发展,”他说。 “我们必须考虑这一点,而不是其他人正在做的事情,并且盲目地它。”

随着视频游戏艺术家从视频游戏之外吸取灵感,视频游戏一直在为其他媒体提供信息和启发。他说,通过独特,视频游戏可以变得更具文化相关。不要在手机游戏上吝啬视觉质量。质量需要保持在同一高水平,即使它们是用于较小的屏幕。他说:“你需要以对细节的同等关注来追求它,同样追求完美。” “搜索游戏本身的完美之处,非常适合项目。

“小屏幕并不意味着你可以吝啬质量。很多这些游戏都依赖于视觉质量,”他说。

而“视觉质量”并不意味着超现实主义或许多多边形。例如, Flappy Bird 的视觉效果简单,但它有魅力。鲍登说:“像这样的图形可以真正吸引想象力。”

手机游戏的视觉吸引力甚至超出了实际的游戏内资产。有这么多的应用程序和游戏争夺移动店面的关注,即使是那个小小的应用程序商店图标也必须尽可能地吸引普通应用程序商店的屏幕 - 刷子。

鲍登说:“如果你要在这场比赛中赚钱,那么你必须最大限度地增加参赛人数。” “这就是为什么制作最具吸引力的小图标,最具吸引力的第一次体验非常重要。你需要细节 - 你不能只是把这些东西扯出来。”携带写生簿

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