Watch Dogs 2的Bounty模式充满了高速车追逐和暴力对峙

2019-05-26 15:57 来源:http://www.sweet-love.cc

Watch Dogs 2's Bounty Mode希望你在多人游戏设置中完成令人敬畏的动作片特技表演。它鼓励巨大的,爆炸的对峙和激动人心的汽车追逐,充满了黑客攻击,远程地雷和劫持。它试图与其他玩家一起创造时刻,为您提供令人难忘的故事,以便稍后告诉您的朋友。根据我在多人模式中的经验,它尚未达到那些高度。但它很接近。

Ubisoft将Watch Dogs 2定位为原始Watch Dogs公式的重大扩展和改进。因此,Watch Dogs 2的核心仍然是关于在一个大而开放的世界中进行黑客攻击和漫游的游戏。在我玩Bounty Mode之前,我再次尝试了E3 2016演示,我被提醒说,在旧金山湾区的美丽演绎中游荡是令人难以置信的。在科伊特塔附近的丘陵街道上疯狂驾驶,动力滑入39号头,在东湾悄悄渗透的团伙总部感觉良好,通过投入城市的精确细节做得更好。


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然后我转换到Bounty模式,抛光的开放世界的Watch Dogs体验被一个不那么精致,更挑剔的游戏方面所取代。赏金模式让两个猎人对抗两个猎人 - 被追逐的团队中的一个玩家头上有赏金,另一个必须保护他免受追捕者的伤害。 Ubisoft的赏金模式目标之一就是提供无缝体验,因为您可以随时触发赏金,其他三个人可以与您并驾齐驱。黑客,驾驶和射击似乎是一个相当不错的选择,同时也可以在不间断的经历中与其他玩家一起战斗,这将是一个非常棒的时间。并且,在大多数情况下,赏金模式是愉快的。但它也很粗糙。

Watch Dogs 2距离发布还有几个月,所以我绝对不会因为技术问题而错过游戏。但我也无法看到赏金模式的全部潜力,因为很多机械问题都妨碍了它的发挥。我进入一辆汽车,在我的对手后撕下,即使我没有按下退出按钮,也突然从汽车中弹出。或者我在路边撞了一个脆弱的盒子,而不是突然爆破,我的车会突然停下来,抓住几何形状。有一次,我完成了一次近乎完美的噱头 - 利用远程地雷炸毁敌人的面包车 - 但是面包车已经脱离了存在,我的敌人出现在我身后。我无法分辨这些问题是预先发布的错误还是大规模开放世界游戏的必然结果。

通常情况下,我不会在预览中指出这些问题。然而,Bounty Mode依赖于流动和节奏战斗的创造。为了实现真正追车的感觉,驾驶需要一致和可靠 - 否则,你不能相信你的车足够放松和承担风险。你需要能够相信敌人留在他出现的地方,这样你就可以尝试疯狂的事情,而不仅仅是恢复你的。



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Watch Dogs 2's Bounty Mode希望你在多人游戏设置中完成令人敬畏的动作片特技表演。它鼓励巨大的,爆炸的对峙和激动人心的汽车追逐,充满了黑客攻击,远程地雷和劫持。它试图与其他玩家一起创造时刻,为您提供令人难忘的故事,以便稍后告诉您的朋友。根据我在多人模式中的经验,它尚未达到那些高度。但它很接近。

Ubisoft将Watch Dogs 2定位为原始Watch Dogs公式的重大扩展和改进。因此,Watch Dogs 2的核心仍然是关于在一个大而开放的世界中进行黑客攻击和漫游的游戏。在我玩Bounty Mode之前,我再次尝试了E3 2016演示,我被提醒说,在旧金山湾区的美丽演绎中游荡是令人难以置信的。在科伊特塔附近的丘陵街道上疯狂驾驶,动力滑入39号头,在东湾悄悄渗透的团伙总部感觉良好,通过投入城市的精确细节做得更好。


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然后我转换到Bounty模式,抛光的开放世界的Watch Dogs体验被一个不那么精致,更挑剔的游戏方面所取代。赏金模式让两个猎人对抗两个猎人 - 被追逐的团队中的一个玩家头上有赏金,另一个必须保护他免受追捕者的伤害。 Ubisoft的赏金模式目标之一就是提供无缝体验,因为您可以随时触发赏金,其他三个人可以与您并驾齐驱。黑客,驾驶和射击似乎是一个相当不错的选择,同时也可以在不间断的经历中与其他玩家一起战斗,这将是一个非常棒的时间。并且,在大多数情况下,赏金模式是愉快的。但它也很粗糙。

Watch Dogs 2距离发布还有几个月,所以我绝对不会因为技术问题而错过游戏。但我也无法看到赏金模式的全部潜力,因为很多机械问题都妨碍了它的发挥。我进入一辆汽车,在我的对手后撕下,即使我没有按下退出按钮,也突然从汽车中弹出。或者我在路边撞了一个脆弱的盒子,而不是突然爆破,我的车会突然停下来,抓住几何形状。有一次,我完成了一次近乎完美的噱头 - 利用远程地雷炸毁敌人的面包车 - 但是面包车已经脱离了存在,我的敌人出现在我身后。我无法分辨这些问题是预先发布的错误还是大规模开放世界游戏的必然结果。

通常情况下,我不会在预览中指出这些问题。然而,Bounty Mode依赖于流动和节奏战斗的创造。为了实现真正追车的感觉,驾驶需要一致和可靠 - 否则,你不能相信你的车足够放松和承担风险。你需要能够相信敌人留在他出现的地方,这样你就可以尝试疯狂的事情,而不仅仅是恢复你的。



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